> 1 <
| Yazar | İleti |
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#19709 20.04.2007 13:42 GMT |
|
3ds max kullanırken işe yarayacak püfler:
1.Püf: 3ds Maxt te ESC geçersiz.
|
|
|
g_orhan
konu,
116 ileti |
#19710 20.04.2007 14:14 GMT |
|
benden de bi tane...
klavyeden alt tuşuna basılıyken mouse un tekerleğinin basarsanız objeyi istediğiniz yönde döndürebilirsiniz.. m tuşu material editörü açar ve F9 tuşuda render yapar...
|
|
|
chamlychaly [5] Müdavim
konu,
2 ileti |
#19749 20.04.2007 21:22 GMT |
|
her hangi bir jpeg resmini sürükle bırak yöntemiyle çizimlerinizin arkaplanına atayabilirsiniz.lakin bu arkaplan render yaptığınızda geçerli değildir.
|
|
|
g_orhan
konu,
116 ileti |
#19759 21.04.2007 07:53 GMT |
|
max te F3 tuşu objeyi dolu veya boş konumuna getirir.yani autocad deki shade gibi..
birde çok lu seçim yaparken CTRL tuşuna basılı tutarak birden çok nesneyi ,noktayı yada yüzeyi seçebiliriz...
|
|
|
fecibay
konu,
137 ileti |
#19793 21.04.2007 23:51 GMT |
|
space tuşuna bastıgınızda seçili nesneyi kilitler
|
|
|
g_orhan
konu,
116 ileti |
#19823 23.04.2007 08:05 GMT |
|
maxde bildiğim kadarıyla delete tuşu nesneyi siliyor..peki bunun başka kısa yolu varmı??
max bilen arkadaşlar püf noktalarınızı sitedeki arkadaşlarla paylaşmak istemezmisiniz??bekliyoruz kolay gelsin...
|
|
|
inan_arslan_1979 [2] Acemi
konu,
0 ileti |
#19940 25.04.2007 09:24 GMT |
|
Öncelikle,3ds amx öğrenmek isteyen arkadaşlara tavsiyelerimi söyleyeyim:
3ds max ı öğrenmek için altın kural: SABIRLI OLMAKtır arkadaşlar.İlk başlarken;çok karmaşık şeyler modellemeye çalışmayın.ilk önce masa-koltuk gibi basit modellerle başlayın.Böylece basit şeyler de olsa ,bir şeyleri yarattıkça,kendinizde güveniniz gelir ve daha karmaşık modelleri yaratmak için cesaretlenirsiniz. Ama bir modeli modellemeye başlarken asla "ACABA YAPABİLİR MİYİM" sorusunu sormayın kendinize. Sormanız gereken soru: "BUNU HANGİ YÖNTEMLE MODELLEYEBİLİRİM" olmalı.Yani kendinize GÜVENİN. Özellikle organik modelleme diye tabir ettiğimiz türe girş yaptığınız zaman ilk başlarda oldukça moralniz bozulacak.ÇÜnkü çoğu zaman bir BOX ile başlayacaksınız ve en başta o kafa hiçbir şeye benzemeycek.Ve siz de moralniz bozulup BEN YAPAMAM diyeceksiniz. Ama tam bu noktada bırakmak yerine o BOXı istedğiniz şekle gelene kadar YONTMALISINIZ. Evet 3ds maxta modellemeye DİJİTAL HEYKELTRAŞ derler. Yani SABIR+AZİM+ONLINE DERSLER+KİTAPLAR..
|
|
|
g_orhan
konu,
116 ileti |
#19941 25.04.2007 09:47 GMT |
|
teşekkürler inan_arslan_1979..ewet gerçekten haklısın çok sabır ve azim gerekli..bende yeni başladım ve bazen max le uğraşırken o kadar canım sıkılıyorki..
neyse yılmak yok..ilginize ve yardımlarınıza tekrar teşekkürler... kolay gelsin...
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#19943 25.04.2007 10:20 GMT |
|
layout ayarları için(ekrandaki top, left,frontlar)ekran ismine sağ tıkla configure /layout/istediğini seç
parametres bölümündeki sayı girilen yeine ctrl basılıyken oku yukarı hızlı ilerler...alt basılıyken yavaş ilerler
|
|
|
yase_1503 [5] Müdavim
konu,
15 ileti |
#20013 26.04.2007 09:39 GMT |
|
AUTOCADTE çizdiğiniz bir çizimi maxe atacaksanız FİLE LİNK MANAGER kullanın çok süper ayrıca eğer maxe atacaksınız mutlaka çziminizi autocadte layerlara ayırın diğer türlü işiniz zor
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#20676 09.05.2007 09:39 GMT |
|
maxı ilk açtığımız zaman 2-3 tane ipucu veriyo yani kısayolları veiyo
|
|
|
ahmetonder0203 [5] Müdavim
konu,
33 ileti |
#22386 07.06.2007 16:51 GMT |
|
L tuşu lef tgörünüm penceresini aktif apar T üst görünüş F önden görünüş B alt görünüş pencerelerini akif yapar R sağ görünüşü aktif YAPMAZ o scale tuşunu aktif yapar ALt+W tuşuda aktif pencerenizi tam ekran yapar
^3ds maxe daha çok ilgi bekliyoruz arkadaşlardan .
|
|
|
ahmetonder0203 [5] Müdavim
konu,
33 ileti |
#22393 07.06.2007 22:19 GMT |
|
w tuşu move aktif yapar e tuşu rotate i aktif yapar s tuşu snapi açar
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#22961 19.06.2007 09:47 GMT |
|
diyelimki maxı bi yere taşıdınız yada kaplamaların yerinde değişiklik yaptınız.maxı açınca kaplamar görünmüyorsa kaydederken file archive/arvhive/kaydet zipli olarak kaydeder isterseniz kaplamayı değiştirn bişey olmaz artık.
autocaddan maxa aktardınız yanlız hepsini seçiyo siz ayrı seçsin istiyosanız maxtan üstteki menülerden group u tıkla ungroup de ayrı bir ad gir ayrı seçilir o zaman. bi oda cizdiniz.mobilyalarıyla beraber. ve çatısını oluşturdunuz. ama baktınızki bi şeyi yanlış çizdiniz. odanın içine dönmek gerek çatıyı silmenize gerek yok.alt+Q seçilen nesneyi gösterir sadece . alt+W tam ekran moduna geçer. $ ışığın görünen kısmını gösterir. genelde herkesin yaşadığı bişeydir üsteki toolbarın kaybolması ama endişelenmeyin alt+6 bas yeter ve benim sıkca yaşadığım bişey ama telaşa gerek yok tabi move yada döndürme işlemi yaparken usc kayboluyorsa x bas yine gelmediyse views/shows transform gizmo /x olacaktır.
|
|
|
renderx [5] Müdavim
konu,
6 ileti |
#23156 22.06.2007 12:31 GMT |
|
Gökyüzünü kendin yapmıyorsun ama çizimlerinde gökyüzü vb. gibi arka plan atayabilirsin. Bunu da rendering menüsündn envirmoment'i seç. Oradan Common Parameters yazan yerin altında Background yazısının yanında none yazısı var oraya tıklayarak bilgisayar hafızanda olan resimlerden istediğini koyarak render alabilirsin. Şimdiden kolay gelsin.
Mesaj büyük harfle yazıldığından değiştirilmiştir...
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#26317 07.09.2007 18:38 GMT |
|
arkadaşlar bu bölümü canlandırmanın zamanı gelmedimi sizce.haydi maxcılar nasıl autocad püflerinde en çok ilgi gören bölüm olduysa bu bölümde hakediyo o ilgiyi ama nasıl tabiki hepimizin sayesinde.
yavaş yavaş bşlaylım bakalım shift+Q:aktif pencerede render alır. perspektifte ayarlamanı yapıp otomatik kamera içinse:ctrl+c usc yi büyütüp küçültmek için customize/prefences/gizmos/sağdaki sizeyi yükselt yada alçabazen herkesin başına gelebiliyo farkınd olmadan toolbalar yerinden kayabiliyor kaymaması için customize/coek uı layout çizimi yaptınız ama üzerinde değişiklik yapacaksınız ve aynı zamnada eski halininde silinmesini istemiyosanız. editten holy hafızaya alır fetch son kaydı açar. çiziminizi yaptınız diyelim bazı yerleri olmamaış silmeniz lazım sildiniz sildiniz istediğiniz yere gelmediyse silme miktarını çoğltabilirsniz. prefences/general/level:50 olabilir. kesiti çizdiniz lathe verdiniz.ama yarısı görünmüyorsa modifyden shell renderiniz çokmu zaman alıyo sadece bi kısmı render almak için render tybeden (render butonun yanındaki boşluk) cropu seç render al belirle ok.
|
|
|
admin
konu,
439 ileti |
#27813 09.10.2007 12:11 GMT |
|
Bu tür püflerin paylaşılması gerçekten çok iyi oluyor. Böylece siteden sadece programa yeni başlayanlar değil, aktif olarak çizim yapan kullanıcılar da yararlanabiliyor. Destek vererek bildiklerini paylaşan tüm arkadaşlarımıza teşekkür ederim...
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#27815 09.10.2007 12:42 GMT |
|
ctrl+z:undo görevi yapar
shift+z:zoomdaki değişiklikleri geri alır. home:frame çubuğunu başa getirir end:frame çubuğunu sona getirir. alt+Q:sadece seçili nesneyi gösterir..bu kısayolu mokambo hocadan öğrenmiştim.işe yarayan bir kısayol alt+W:tam ekran yapar. alt+6(yazıların üstündeki 6)toolbarı getirir. ctrl+x:ekranı büyütür.bu arada bütün komutlar gider alt+x:şeffaflık sağlar. yukarı+aşağı+sağ+sol okları pan görevi yapar yanlız çok yavaş çalışır. ctrl+L:ışığı ekranda belli etmez. ama renderde gösterir. shift+L:ışık aletini ekranda göstermez. Ğ:çalışmayı yakınlaştırma ü:çalışmayı uzaklaştırma v:istediğin pencereyi açar(front için f,top için t,left için l,perspektif için p) n:autokeyi(animasyon için) açar f5:x F6:y F7:z F8:ikili taraf usc sini seçer. 7(yazıların üstündeki) nesne seçiliyken o nesnenin facesini gösterir bu arada aydın beye çok teşekkür ederim.
|
|
|
umbrella
konu,
3 ileti |
#28888 30.10.2007 20:24 GMT |
|
8 e basarsaniz kisa yoldan arka plan (environment) ekleyebilirsiniz..
|
|
|
tmm..! [8] Uzman
konu,
15 ileti |
#33187 16.02.2008 15:56 GMT |
|
shift+topaç a basıp taşıma yaparsak kopyalar
|
|
|
EtHiC_EFE [2] Acemi
konu,
0 ileti |
#33381 21.02.2008 12:15 GMT |
|
shift + pan düz bir şekilde dikey ve yatay pan yapmamızı ctrl + pan yaptığınız taşıma işlemini daha hızlı yapmayı sağlar..
|
|
|
Paryoşa [2] Acemi
konu,
0 ileti |
#34551 19.03.2008 12:47 GMT |
|
Line komutu ile çizim yaparken shift tuşuna basılı tutulursa eğer yatayda yada düşeyde düz çizgiler çizmiş oluruz.
herkese kolay gelsin
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#36093 25.04.2008 10:27 GMT |
|
kaldığımız yerden devam edelim
*mesela ikitane max dosyan açık birinden diğerine bi obje taşıman icap etti yada çalışmanızda modellediğini bi objeyi ayrı kayıt yapmak istiyosanız;o objeyi seçin file/save selected yolu ile kayıt edebilirsiniz. *animasyon yaptınız sonradan baktınızki yanlış bi objeye hareket verdiniz o objeyi seçip alttaki framede rakamların üzerinde renkli dikdörtgen bi şey var ona sağ tıklayın delete key/all *gridin devamlı olması için yani ekran boyunca grid görmek için sanps toogleye sağ tık/home grid /inhibit perspective view grid resize kutudan işareti kaldır. *animasyonu yaptınız ama çok yavaş gidiyo yada çok hızlı gidiyo diyosanız; play sağ tık / playback / speedin yanındaki 4x hızlı 1/4x yavaş hareket ettirir. süresinide uzatmak içinse;play sağ tık/ re-scale time / end timeyi yükseltebilirsiniz. *bi çok objeyi döndürmeniz gerekiyor alttaki xyz den döndüreceksiniz ama ok işareti yok ise; o objelerin hepsini üst tollbardan group yapınız ok çıkacaktır sonra grubu iptal etmek için group/ungroup *slot siyah çıkıyosa; rendering/render/assign render / kilite tıkla *line ye vertex eklemek için line çizgini seç modifyden / edit spline/ vertexi seç refineyi tıkla vertez olacak yerlere tıkla *katı bi objeye vertex eklemek için o objeyi seç / edit poly / edge ( f3 yani çizgisel çalışmakta fayda var bu konumda) vertex eklenecek çizgiyi seç / insert vertex vertex olacak yere tıkla *planenin altı siyah gözüküyorsa; display(monitör resmi olan) / backface cull * herangi bi resimden ufak bi yerin desenini objeye kaplama yapmak istiyosanız; diffuse o resmi seç bitmap parametresden view image var ona tıklayıp çıkan pencerede kanarlardan çekerek istediğiniz yer gelince kapatıp apply a tıklayıp objenize atayın
|
|
|
kaleli [2] Acemi
konu,
1 ileti |
#41178 13.09.2008 06:13 GMT |
|
iki kısa yolda bende
nesneyi seçtiğinizde kenarlarında beya çizgi oluşmuyorsa J tuşuna basın ploigon seçtiğinizde kırmızıya dönüşmüyorsa F2 tuşuna basın
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#41231 14.09.2008 21:27 GMT |
Alıntı bak bu komutları bilmiyordum sağolun
|
|
|
arzuuuuum
konu,
159 ileti |
#44835 26.12.2008 17:07 GMT |
|
file/save selecdet/kaydet
diğer dosyada iken kaydetdiğinizi açmak için ise;file/merge/kaydettiğinizi seçiniz işlem tamamdır
|
|
|
Takilberry [2] Acemi
konu,
0 ileti |
#47785 30.03.2009 01:46 GMT |
Alıntı dostum bu silecegin şeye baglı olarak değişir delete tuşu kullanılır ama örnegın edit poly alt nesne seviyesindeyken diyelim nokta nokta sileceksin bunu noktayı secıp deletede yapabılırsın menüden remove secenegini kullanabılırsın Saygılar
|
|
|
delirendeli [5] Müdavim
konu,
39 ileti |
#48686 02.05.2009 12:27 GMT |
|
line a basılı tutarsanız brezier tipin de yumuşak köşeli çizgiler oluşur daha sonra keskin köşeye dönmek için sürüklemeden tıklamak yeterli
|
|
|
elifcan
konu,
11 ileti |
#49863 16.06.2009 14:39 GMT |
|
bir püf de benden
çok yoğun bir sahnede sadece bir obje üzerinde çalışacaksak çalışacağımız objeyi seçip sağ tıklayıp hide un selected diyoruz.seçili obje hariç diğer bütün objeler gizlenir. eğer bir objeyi sahnede gizlemek istiyorsak da objeyi seçip sağ tıklayıp hide selected yapabiliriz.
|
|
|
ehya [80] Yetkili
konu,
1766 ileti |
#54449 27.12.2009 23:41 GMT |
|
GENEL UYARI.... Arkadaşlar, bu konu sadece "3dsmax Püfleri". Lütfen sadece bu konu ile ilgili paylaşımlarınızı yazın. Selam vermek, soru sormak, teşekkür etmek v.s. sadece mesaj kirliliği oluşturur. Konuyu takip etmek isteyen üyeler, püf noktaları okumak ve öğrenmek yerine sizin bu tür mesajlarınızı okumak zorunda kalır.
Konu ile ilgili olmayan tüm mesajlarınız silinecektir...
|
|
|
elifcan
konu,
11 ileti |
#61679 03.03.2011 12:53 GMT |
|
line komutunun içindeyken komutttan çıkmadan bir adım geriye gitmek için '' back space'' kullanabilirsiniz.
|































